CSGO和普通的FPS游戏不同,主要原因就是CSGO独特的机制和地图配置, 前段时间,一款CSGO大火,吸引了很多玩家的目光。作为FPS游戏,CS1.6可以说是一代人的青春回忆了。而很多其他FPS游戏也都推出过不同版本的CS系列作品,比如说穿越火线、逆战等等。但是对于大多数人来说,这些都是玩过的,甚至有不少的人都没有接触过这类游戏。
其实这并不是说CSGO和其它FPS游戏没有区别吧!虽然有些玩家不怎么玩这个游戏,但确实有一些玩家喜欢它。毕竟这是第一款拥有丰富玩法的竞技性极高的射击类型游戏,而且在一些方面还是非常出色的,比如说这款游戏就是一款非常好玩的第一人称射击游戏。
这款游戏的机制很简单,地图上只有一个固定的目标区域:敌方出生点以及被炸药包安放的地方。如果对面的敌人在这种位置出现的话,那么他就会陷入无尽地等待的时间。而一旦玩家选择了一个地方进行防守或者进攻的话,那么他们就会进入到一个相对安全的位置。所以很多普通玩家都会去打职业比赛来提高自己的水平。
可是大家知道吗?CSGO是一个团队合作类的游戏,如果要赢一场比赛的话,那肯定需要配合。因为你必须要学会预瞄,然后开枪等技巧。因为很多CSGO的玩家都不是很了解一些常规的东西,因此会产生误解,认为这就是一个外挂。但是事实真的是这样么?CSGO和一般的FPS游戏不一样,CSGO和普通FPS游戏最大的差别在于机制,这个机制和地图的配置完全不一样,这就让很多新手玩家感到十分好奇了。
首先我们来看一下CSGO里面的机制。CSGO的地图非常复杂,每一张图都是不同的。CSGO有自己的一套系统。它有着各种各样的武器道具,包括烟雾弹、闪光震撼弹、手榴弹等等各种实用的小道具,还有一些特殊的技能和装备(投掷物),这些小道具的作用也是比较明显的。这些东西都有各自的特点,比如说烟闪雷火等等。这些都是可以用钱购买到的,但是CSGO不一样的是,你可以通过交易的方式获取道具,从而获得自己想要的奖励。这样的方式使得CSGO和其他游戏完全不一样了。
而且CSGO和其他fps游戏也有一定的相似之处,就是CSGO的开发过程更加艰苦了一些。因为CSGO本身就是基于现实世界的产物,所以即使开发者们想做出更优秀的游戏内容,也不能保证所有的细节都可以完美呈现给观众和选手。