腾讯在手机端的“吃鸡霸权”计划显然没按公司预想的发展。根据调研机构Sensor Tower 最近公布的数据。 在上个月,腾讯宣布获得了《绝地求生》在中国市场的独家代理运营权。
而后,《PUBGMobile》(中文名:《绝地求生:刺激战场》)的海外版《PUBGMobile》也在5月份上线,并在GooglePlay上取得了不错的成绩。
而在6月10日,由腾讯开发并代理的移动版《PUBGMobile》,也终于在今年6月中旬登陆美国、加拿大等多个地区AppStore和GooglePlay商店。在该游戏正式登陆中国市场之前,腾讯曾表示,目前公司正积极尝试在移动端实现“吃鸡”类产品的商业化。但是在过去几个月,由于《堡垒之夜》与《绝地求生》的版权纠纷以及国内玩家要求其停止中国代理之后,这一消息就被《PUBGMobile》的创始人ChangByung-gyu否认。
而从最近两周,腾讯方面公开的数据来看,腾讯在手游方面的布局似乎没有按计划进行。
根据SensorTower近期公布的数据,腾讯已经在全球范围内成功推出了《堡垒之夜》、《荒野行动》、《使命召唤手游》四款产品。但是,从目前《堡垒之夜》手游在海外市场上的表现情况来判断,《PUBGMobile》可能并不符合他们所处的区域,因为在这些国家《PUBGMobile》并没有在当地获得足够大的知名度。
而从这两天的最新数据来看,腾讯显然还没有预想中取得这样的成果。腾讯的这套战略是通过内部测试或者内部自研的形式,让更多玩家参与到这款产品当中去。
另外,对于腾讯而言,如果将这种模式推广到其他平台,它将会有怎样的效果?
其实在《堡垒之夜》之前,腾讯一直都有做过手游版《PUBG》的尝试,甚至在当时还为其打造了自己的手游版《和平精英》。但是在经历了几次测试之后,《PUBGMobile》在欧美市场的收入大幅下滑。
而到了今年6月底,腾讯在海外市场发布的新版本《PUBGLite》则更像是一次例子。在上线之前,腾讯已经连续发布了多轮《PUBGLite》的宣传片和海报,并且对这次宣传片进行了重点展示。但现在看来,虽然腾讯确实拥有非常多的忠实用户,同时在玩法上也很受欢迎,但是这并不意味着《PUBGMobile》会在未来成为腾讯的新宠儿。
所以,腾讯之所以要在手机端抢占市场,实际上并不够。因为《堡垒之夜》、《绝地求生》两款产品在全球范围都取得了非常亮眼的成绩,但是它们的国际版本《PUBGLine》却在海外双平台的表现表现不如预期。
而从Sensortower近几期的数据显示看出,