(本文编译自Polygon,原文作者Blake Hester, 我写这篇文章的初衷,是希望能让读者能够了解“大逃杀”这款游戏背后的故事——从摄影师到制作人,这个故事的作者BrendanHester,也是一位非常有经验、很有才华的人。
本文编译自Polygon,原文作者冯贝克约翰逊,转载请注明出处。
《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)是由PUBGCorp开发并发行的第一人称射击生存游戏,游戏于2017年3月23日登陆Steam抢先体验。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。“吃鸡”,这个词来自于游戏中的一句俚语:“Winnerwinner,chickendinner!”几十年前,每个拉斯维加斯赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢得一次就可以买一份鸡肉饭了。”《绝地求生》的英文名是Playerunknown’sBattlegrounds,简称PUBG。
《绝地求生:大逃杀》的玩法机制很简单,每一场游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有,“吃鸡”。游戏展开的方式非常简单,100个玩家跳在一个岛屿上互相厮杀,最后只会有1个人存活下来。“吃鸡”成为了很多游戏的核心元素,比如游戏中出现的毒圈,游戏地图,轰炸区等等。这些元素对于玩家来说都是十分重要的,在《绝地求生》里,这其中就有团队死亡竞赛模式,即大家通过自己组队来达成某种特定目的获胜。
“我们的目标不仅仅是为了胜利,也为了获得最终的成就。”Brendan表示。
从摄影师到制作人,《绝地求生》总监是怎样玩“吃鸡”的?
首先,要说明的是,虽然《绝地求生》的画面看起来相当精细,但是其核心机制还是以一个简单的规则为基础进行设计的。“在大多数情况下,这只是我们想做的事情,但这并不意味着我们要做出一些其他事情,因为我们必须有一个完整的流程来确保这一点。”Brendan说。
其次,在《绝地求生》的世界观上,Brendan表示,他认为游戏的系统非常复杂。他计划通过游戏世界观来展示这款游戏的细节,包括场景的布置和战斗过程等。他补充道,游戏的玩法其实并没有想象当中那么单调——你可以把它看作是在现实世界中的一个冒险活动,