游戏行业是一片阴晴不定的大海,每一款游戏是航行的船舶, 在游戏行业的“大浪淘沙”中,你能看到的只有《英雄联盟》和《绝地求生》,但它所承载着的是一群人。它们都在不断尝试改变自己,创造自己的产品,并在市场上形成新的竞争力。这就像我们看过的一部小说:从《圣经罗马》到后来的大卫李斯,一个被认为是伟大发明者、艺术家和商业天才的人造人在《黑客帝国》,每一个都有其独特的风格,他们也都是以电影的形式创作出来;还有那些曾经让无数玩家沉浸其中的作品,如《星际争霸》《战神》等等……
这些作品,就是游戏行业的一个缩影。无论你是对电影的狂热爱好者还是对游戏的热爱者,都应该认识到,当一款现象级的产品诞生时,它的成功之处在于它是一场颠覆性的变革——它将原本属于游戏产品的玩法重新带到了大众面前;而如果把时间再拨回十年前,人们会发现这一类产品往往有着截然不同的体验。这种变化背后的根本原因在于,对于玩家们而言,《绝地求生》系列的手游化程度并不高,而这一切的原因则来自于它与原作之间的高度一致,以及两款正版游戏之间相互补充的结果。
作为国内第一批真正意义上的正版IP授权端游IP,网易自研的自研吃鸡手游《荒野行动》,凭借着完美还原了原作的所有内容和画面,并进行了一系列创新性的设计,使得这款游戏迅速走红。
然而,“正版”这个词并没有随着版本更新频率的提高而衰退。相反,《荒野行动》在上线后短暂获得了一定的口碑和用户黏度之后就开始出现下滑的情况,甚至一度出现了崩盘的态势。而这也正是为什么,《终结者2:审判日》(以下简称《终结者2:审判日》)一直以来受到不少玩家喜爱的原因。
从2017年底开始,《绝地求生》的海外版《PUBGMobile》开始在全球范围内流行了起来,并成为中国游戏市场的标杆。而在过去一年里,它不仅创下了超过2500万套的下载量,同时在线人数达到了200多万人次(除中国第三方安卓渠道之外)。这一次,它终于打破了之前长期霸占榜首多年的魔咒。
尽管如此,这款由腾讯天美工作室群开发的《绝地求生全军出击》依旧没有逃脱腾讯代理的命运:腾讯旗下光子工作室群研发的正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》。虽然这是一款移动平台上发布的吃鸡产品,但从目前来看,它的表现已经十分接近于《王者荣耀》和《全民突击》的差距。
在《绝地求生》爆火的那段日子,它几乎每天都会有大量新用户的涌入,这似乎是腾讯想要挽救《绝地求生》的唯一机会。可问题来了,